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Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,广泛应用于电影电视后期特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。Autodesk 3Ds Max 2010简称3Dmax2010。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。Autodesk 3ds Max ,可以让建筑师、设计师、工程师和可视化专家充分探索、验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿。 3ds Max 可以与Autodesk其它产品线AutoCAD, Revit, Autodesk Inventor等做整合。
石墨(Graphite)建模工具3ds Max Design 2010把多边形建模工具向上提升到全新层级。提供您至少有100种新的工具, 您可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。此外,Graphite Modeling Tools会显示在画面中央,使您更容易地找到您所需要的工具。此外,用户可以自定义工具显示或隐藏命令面板, 在专家模式下建模。除了建模与贴图工具外, Graphite还比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,包括:-用各种笔刷来做雕塑-快速重新拓普(re-topologizing)-颗粒的多边形编辑(Granular polygon)-将transforms锁定到任意表面-自由地产生顶点-智慧选取-快速产生表面与形状-快速transformations材质总管(Material Explorer)能让艺术家交互式地管理模型和材质。用户通过3ds Max Design 2010可以快速浏览场景中所有的材质,并查看材质的属性与关联性。您可以透过Material Explorer快速取代材质--在复杂的场景中更容易管理您的材质。xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)在输出/渲染前就能先验证您的3D模型。你能够以交互式的方式查看模型可能出现的问题,帮助您做出关键的决定。这一重要的新工具可更有效率地测试模型与贴图。用户可以测试或查询翻转面,重叠的面和焊接的顶点。他们还可以加入自己想要的测试和查询。视口画布(Viewport Canvas)3ds Max Design 2010可以让用户直接在视口中的3D模型上绘制贴图纹理。所以艺术家能用笔刷, 混合模式, 填色, 橡皮擦等工具来产生贴图。您还可以与Adobe? Photoshop?做连动更新贴图。ProBooleans增强在这版里面新增了Quadify modifier的修改器, 让您可以产生更干净的三角面, 这对更好的细分表面与平滑很重要。新的Merge Boolean operation还让使用者能将物体附属到另一个物体上,同时保持物体的转换和拓普等。增强的UVW Unwrap感谢3ds Max Design新的Unwrap toolset, 让您可以在视口调控UV maps。新功能包括UV选取工具,例如Growing/Shrinking Rings 与Loops,以及快速对齐,间距和UV缝合 。ProOptimizerProOptimizer的技术能够以快速智能化的方式优化3D模型。它让用户能精确地控制模型的面数,因此,可以在不影响细节状况下而减少高达75 %的面数。它可以实时地最佳化模型。 ProOptimizer可以保持UV texture channel的信息与vertex color channel的信息,维持模型的对称,并让用户决定是否要维持物体模型的边界。
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[国产成人夜色福利影片]3dmax2010室内设计模型
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3Dmax2010导入比较大的模型的时候总是无响应我都崩溃了VrayPS 室内设计
分部渲染是指多台计算机联机共同渲染的技术 这个 我听说过 没实践过 skethcupbbs或者sketchupbar里面应该能找到3DMax2010怎么导入模型
方法一:文件----------导入--------------合并,选择要导入的模型。在导入前,将模型的灯光摄像机等全部删除。
方法二:
使用以下链接里的软件,比方法一要更方便,导入素材类型更多。这个小软件的使用,很多人有一点会忽略,就是模型要导入进去的场景文件必须是保存或另存为过的。比如新建一个场景,那用这软件是不能导入模型的,必须将这新建场景保存下--------哪怕场景里什么也没有,然后才能导入模型。
http://www.3d66.com/moxingququ.html
这个网站还有一个溜溜资源管理器,是单独的一个软件,安装后将模型导入这个资源管理器,然后要导入时,只要将软件打开,找到模型往Max软件场景里一拖就可以了。
3Dmax2010的介绍
Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,广泛应用于电影电视后期特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。Autodesk 3Ds Max 2010简称3Dmax2010。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。Autodesk 3ds Max ,可以让建筑师、设计师、工程师和可视化专家充分探索、验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿。 3ds Max 可以与Autodesk其它产品线AutoCAD, Revit, Autodesk Inventor等做整合。
怎样往3DMAX2010里面导入模型
选择 文件菜单下的 导入命令,然后选择你要导入的格式,找到模型,就可以导入到文件中了,这里分导入 合并 替换 三个选项,导入文件后 要先进行成组,然后再进行放缩 移动 选择等操作,否则的话 容易把模型打散。3Dmax2010的建模工具
石墨(Graphite)建模工具
3ds Max Design 2010把多边形建模工具向上提升到全新层级。提供您至少有100种新的工具, 您可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。此外,Graphite Modeling Tools会显示在画面中央,使您更容易地找到您所需要的工具。此外,用户可以自定义工具显示或隐藏命令面板, 在专家模式下建模。除了建模与贴图工具外, Graphite还比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,包括:
-用各种笔刷来做雕塑
-快速重新拓普(re-topologizing)
-颗粒的多边形编辑(Granular polygon)
-将transforms锁定到任意表面
-自由地产生顶点
-智慧选取
-快速产生表面与形状
-快速transformations
材质总管(Material Explorer)
能让艺术家交互式地管理模型和材质。用户通过3ds Max Design 2010可以快速浏览场景中所有的材质,并查看材质的属性与关联性。您可以透过Material Explorer快速取代材质--在复杂的场景中更容易管理您的材质。
xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)
在输出/渲染前就能先验证您的3D模型。你能够以交互式的方式查看模型可能出现的问题,帮助您做出关键的决定。这一重要的新工具可更有效率地测试模型与贴图。用户可以测试或查询翻转面,重叠的面和焊接的顶点。他们还可以加入自己想要的测试和查询。
视口画布(Viewport Canvas)
3ds Max Design 2010可以让用户直接在视口中的3D模型上绘制贴图纹理。所以艺术家能用笔刷, 混合模式, 填色, 橡皮擦等工具来产生贴图。您还可以与Adobe? Photoshop?做连动更新贴图。
ProBooleans增强
在这版里面新增了Quadify modifier的修改器, 让您可以产生更干净的三角面, 这对更好的细分表面与平滑很重要。新的Merge Boolean operation还让使用者能将物体附属到另一个物体上,同时保持物体的转换和拓普等。
增强的UVW Unwrap
感谢3ds Max Design新的Unwrap toolset, 让您可以在视口调控UV maps。新功能包括UV选取工具,例如Growing/Shrinking Rings 与Loops,以及快速对齐,间距和UV缝合 。
ProOptimizer
ProOptimizer的技术能够以快速智能化的方式优化3D模型。它让用户能精确地控制模型的面数,因此,可以在不影响细节状况下而减少高达75 %的面数。它可以实时地最佳化模型。 ProOptimizer可以保持UV texture channel的信息与vertex color channel的信息,维持模型的对称,并让用户决定是否要维持物体模型的边界。
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